玩具巨頭看好的新玩具市場!
來源:泰華玩具
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早前,中外玩具網報道過,玩具巨頭孩之寶和Ageless Innovation合作,準備聯(lián)手掘金“銀發(fā)市場”的消息。現(xiàn)在這個合作有了進一步的消息。
為長者量身打造
據(jù)外媒報道,就在上周,兩者推出了針對長者改良版的三款經典桌游:Scrabble(拼字游戲), Trivial Pursuit(全民猜謎大挑戰(zhàn))和The Game of Life(生命之旅)。
據(jù)專營適老型玩具的Ageless Innovation負責人透露,每款桌游都經過重新設計,不僅針對長者的生理特點進行調整,還加入了全家歡的元素,照顧長者需要陪伴、交流的心理需求。
調整細節(jié)1:放大尺寸
全新的拼字游戲新品Scrabble Bingo為3合1套裝(售價 40 美元),內含3款游戲:最經典基礎的Scrabble以及衍生桌游Scrabble Bingo和Scrabble Pass。為了照顧長者的實際情況,這三款游戲都配備了更大的字母牌、牌上的字母符號字號也更大,更方便長者使用。為了增加刺激性,其中一款Scrabble Pass更是新增了一個時長為30秒的沙漏計時器。
調整細節(jié)2:融入跨世代元素
在新出的生命之旅桌游跨世代版(The Game of Life Generations edition/售價 40 美元)中,游戲按不同的世代進行了細分設定,玩家在游戲開始前,要先選擇自己所屬的世代,然后就會在游戲中經歷不同世代特定的時代事件。比如嬰兒潮一代(通常指1946年至1964年之間出生的一代人)在游戲中,無需考慮學生貸款;而嬰兒潮后面的千禧世代和Z世代(兩個世代都在1980年代后出生)則必須在發(fā)薪日時還學生貸款。這也是一個獨特的時代印記*。
*注:學生貸款于1950年代推出,由美國政府擔保,向接受高等教育學生發(fā)放的貸款,是美國規(guī)模最大的貸款種類。由于美國大學學費高昂,所以很多普通美國人一畢業(yè)即背負巨額貸款,償還時間長達數(shù)十年,一直到退休前才還清,堪比房貸,因此也算美國近代無法避開的時代特色了。
調整細節(jié)3:適應世代變化
經典答題闖關類桌游全民猜謎大挑戰(zhàn)全新版(Trivial Pursuit Generations edition/售價45美元),雖然問題依然分為地理、娛樂、歷史、藝術與文學、科學與自然以及體育與休閑六個傳統(tǒng)類別,但廠家緊跟時代發(fā)展重新設計了1,500個新問題,并按不同的世代相關性進行了細分,涵蓋了從1900年代以來出生的多個不同世代。此外,套裝中還提供了一副額外的空白卡片,玩家可以在上面添加個人化的問答題目。
銀發(fā)市場,下一個藍海?
人口老齡化的加劇,為相關產業(yè)提供了一個快速擴大的各種服務和產品市場,包括玩具。
根據(jù)AARP(美國退休人士協(xié)會)的數(shù)據(jù),美國每天約有1萬人達到65歲。Ageless Innovation的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Ted Fischer表示:“美國 65 歲以上的人口超過 5000 萬,到 2050 年這個數(shù)字可能會翻一番。”按照AARP的估計,在未來幾十年中,老年人的數(shù)量將增加一倍以上,達到 8800 萬人,到 2050 年占總人口的 20% 以上。
孩之寶在幾年前就發(fā)現(xiàn)了這個機會,Ted Fischer在創(chuàng)立Ageless Innovation之前,就是孩之寶團隊的一員,負責尋找新的市場和增長渠道。而健康和保健領域正是他所注意到的。他發(fā)現(xiàn),市面上缺乏可以為長者帶來樂趣和玩耍的產品。于是,他所在的團隊于2015年在孩之寶的支持下推出了專門面向長者的玩具品牌——Joy for All,并在同年推出了第一款產品Companion Pet Cat(陪伴貓),隨后于 2016 年推出了 Companion Pet Pup。
Joy for All 品牌于 2018 年從孩之寶剝離出來,成立了新公司 Ageless Innovation。而本次對經典桌游進行適老化改造,是孩之寶于去年提出來的。而孩之寶旗下,擁有諸多經典玩具可用于相關改造,空間很大。
世界銀行日前發(fā)布的《2023年世界發(fā)展報告》作出判斷:“全球人口老齡化速度之快前所未有,這一趨勢提供了獨一無二的機會。”
隨著老年化趨勢及生活水平的不斷提高,長者的消費需求從“生存型”向“發(fā)展型”轉變,消費層次不斷提升,銀發(fā)經濟受到更多關注,孕育出經濟增長新動能。比如我國的鄰邦日本,其長者玩具市場的活躍程度,領先全球。廠家針對長者的特點,在規(guī)格、圖案、包裝設計上,方便他們操作使用之余,滿足他們在認知訓練、情感陪伴、社交娛樂等方面的需求。
而在我國,據(jù)2021年度國家老齡事業(yè)發(fā)展公報顯示,截至2021年末,全國65周歲及以上的長者人口超過2億人。因應長者需求,剛剛結束的第133屆廣交會上,就新增設 “銀發(fā)經濟”新題材展區(qū),展現(xiàn)了相關領域的商機潮涌。
本文來源:中外玩具網(ctoy-gdta) 文/編輯:Jane/Salas
泰華玩具(深圳)有限公司集生產、開發(fā)為一體的OEM,ODM毛絨玩具定制供應商,主營定制生產各類毛絨玩具、家居毛絨產品。公司各種配套齊備,工藝優(yōu)良,管理嚴格,月生產能力可達60-80萬只。其中大多數(shù)生產員工擁有毛絨玩具生產10年以上的經驗;管理團隊擁有毛絨玩具生產20年左右的管理經驗;開發(fā)團隊具備15年以上的設計經驗,熟悉掌握制作毛絨玩具的各種方法,只要詳細的產品圖紙(或者樣品),就可以為客戶提供從開發(fā)到售后的一站式服務。我司以優(yōu)良的品質,合理的價格,強勁的開發(fā),完善的售后服務,為客戶打造滿意的定制服務。
為長者量身打造
據(jù)外媒報道,就在上周,兩者推出了針對長者改良版的三款經典桌游:Scrabble(拼字游戲), Trivial Pursuit(全民猜謎大挑戰(zhàn))和The Game of Life(生命之旅)。
據(jù)專營適老型玩具的Ageless Innovation負責人透露,每款桌游都經過重新設計,不僅針對長者的生理特點進行調整,還加入了全家歡的元素,照顧長者需要陪伴、交流的心理需求。
調整細節(jié)1:放大尺寸
全新的拼字游戲新品Scrabble Bingo為3合1套裝(售價 40 美元),內含3款游戲:最經典基礎的Scrabble以及衍生桌游Scrabble Bingo和Scrabble Pass。為了照顧長者的實際情況,這三款游戲都配備了更大的字母牌、牌上的字母符號字號也更大,更方便長者使用。為了增加刺激性,其中一款Scrabble Pass更是新增了一個時長為30秒的沙漏計時器。
調整細節(jié)2:融入跨世代元素
在新出的生命之旅桌游跨世代版(The Game of Life Generations edition/售價 40 美元)中,游戲按不同的世代進行了細分設定,玩家在游戲開始前,要先選擇自己所屬的世代,然后就會在游戲中經歷不同世代特定的時代事件。比如嬰兒潮一代(通常指1946年至1964年之間出生的一代人)在游戲中,無需考慮學生貸款;而嬰兒潮后面的千禧世代和Z世代(兩個世代都在1980年代后出生)則必須在發(fā)薪日時還學生貸款。這也是一個獨特的時代印記*。
*注:學生貸款于1950年代推出,由美國政府擔保,向接受高等教育學生發(fā)放的貸款,是美國規(guī)模最大的貸款種類。由于美國大學學費高昂,所以很多普通美國人一畢業(yè)即背負巨額貸款,償還時間長達數(shù)十年,一直到退休前才還清,堪比房貸,因此也算美國近代無法避開的時代特色了。
調整細節(jié)3:適應世代變化
經典答題闖關類桌游全民猜謎大挑戰(zhàn)全新版(Trivial Pursuit Generations edition/售價45美元),雖然問題依然分為地理、娛樂、歷史、藝術與文學、科學與自然以及體育與休閑六個傳統(tǒng)類別,但廠家緊跟時代發(fā)展重新設計了1,500個新問題,并按不同的世代相關性進行了細分,涵蓋了從1900年代以來出生的多個不同世代。此外,套裝中還提供了一副額外的空白卡片,玩家可以在上面添加個人化的問答題目。
銀發(fā)市場,下一個藍海?
人口老齡化的加劇,為相關產業(yè)提供了一個快速擴大的各種服務和產品市場,包括玩具。
根據(jù)AARP(美國退休人士協(xié)會)的數(shù)據(jù),美國每天約有1萬人達到65歲。Ageless Innovation的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Ted Fischer表示:“美國 65 歲以上的人口超過 5000 萬,到 2050 年這個數(shù)字可能會翻一番。”按照AARP的估計,在未來幾十年中,老年人的數(shù)量將增加一倍以上,達到 8800 萬人,到 2050 年占總人口的 20% 以上。
孩之寶在幾年前就發(fā)現(xiàn)了這個機會,Ted Fischer在創(chuàng)立Ageless Innovation之前,就是孩之寶團隊的一員,負責尋找新的市場和增長渠道。而健康和保健領域正是他所注意到的。他發(fā)現(xiàn),市面上缺乏可以為長者帶來樂趣和玩耍的產品。于是,他所在的團隊于2015年在孩之寶的支持下推出了專門面向長者的玩具品牌——Joy for All,并在同年推出了第一款產品Companion Pet Cat(陪伴貓),隨后于 2016 年推出了 Companion Pet Pup。
Joy for All 品牌于 2018 年從孩之寶剝離出來,成立了新公司 Ageless Innovation。而本次對經典桌游進行適老化改造,是孩之寶于去年提出來的。而孩之寶旗下,擁有諸多經典玩具可用于相關改造,空間很大。
世界銀行日前發(fā)布的《2023年世界發(fā)展報告》作出判斷:“全球人口老齡化速度之快前所未有,這一趨勢提供了獨一無二的機會。”
隨著老年化趨勢及生活水平的不斷提高,長者的消費需求從“生存型”向“發(fā)展型”轉變,消費層次不斷提升,銀發(fā)經濟受到更多關注,孕育出經濟增長新動能。比如我國的鄰邦日本,其長者玩具市場的活躍程度,領先全球。廠家針對長者的特點,在規(guī)格、圖案、包裝設計上,方便他們操作使用之余,滿足他們在認知訓練、情感陪伴、社交娛樂等方面的需求。
而在我國,據(jù)2021年度國家老齡事業(yè)發(fā)展公報顯示,截至2021年末,全國65周歲及以上的長者人口超過2億人。因應長者需求,剛剛結束的第133屆廣交會上,就新增設 “銀發(fā)經濟”新題材展區(qū),展現(xiàn)了相關領域的商機潮涌。
本文來源:中外玩具網(ctoy-gdta) 文/編輯:Jane/Salas
泰華玩具(深圳)有限公司集生產、開發(fā)為一體的OEM,ODM毛絨玩具定制供應商,主營定制生產各類毛絨玩具、家居毛絨產品。公司各種配套齊備,工藝優(yōu)良,管理嚴格,月生產能力可達60-80萬只。其中大多數(shù)生產員工擁有毛絨玩具生產10年以上的經驗;管理團隊擁有毛絨玩具生產20年左右的管理經驗;開發(fā)團隊具備15年以上的設計經驗,熟悉掌握制作毛絨玩具的各種方法,只要詳細的產品圖紙(或者樣品),就可以為客戶提供從開發(fā)到售后的一站式服務。我司以優(yōu)良的品質,合理的價格,強勁的開發(fā),完善的售后服務,為客戶打造滿意的定制服務。
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